Monday, October 31, 2011

Caracollas Versus Gorillas - Hands-on Preview - TROLLEMAIDA CORP. Exclusive PART 2 !!!

Πρίν διαβάσετε τη συνέχεια του hands-on preview μας για το Caracollas Versus Gorillas, σιγουρευτείτε πως έχετε διαβάσει και το πρώτο μέρος. Αν όχι θα το βρείτε πατώντας εδώ.
(*'Η απλά κάντε ένα scroll-down το home-page μας! Μην τα θέλετε κι όλα στο πιάτο!)

'Oλα ξεκίνησαν όταν παρουσιάσαμε στις εταιρίες το παιχνίδι κι έμειναν όλοι άφωνοι απ’ αυτό που ετοιμάζουμε…” Eίπε ο Danny Blanberg της Poetic Games και μου έδειξε το set-up στο οποίο θα είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Caracollas Versus Gorillas, τον τίτλο που αναπτύσσει το studio για την επόμενη γενιά κονσολών…. To set-up ήταν ένα super-pc που προσομοιώνει τις δυνατότητες του επόμενου Xbox και δυστυχώς λόγω συμβολαίου δεν μπορώ να σας μιλήσω για τα specs του.

‘Αρχισα λοιπόν να παίζω το παιχνίδι. Το Caracollas Versus Gorillas είναι ένα καθαρόαιμο fps με μπόλικο πιστολίδι, πολλά στοιχεία rpg και δάνεια από πιο action-oriented τίτλους, όπως κάποια άκρως εντυπωσιακά Quick Time Events. Το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε Gamma pre-Beta μορφή όπως μου είπε ο Danny, κι έτσι εγώ θα έπαιζα μόνο ένα μικρό demo που περιείχε 2 μόνο πίστες, η μία στη ζούγκλα της Αφρικής και η άλλη σε ένα υπόγειο εργαστήριο στα σύνορα Τexas-Μεξικού.

To παιχνίδι θα εκτυλίσσεται σε πολλές διαφορετικές περιοχές του κόσμου… από τη Νότια Αφρική μέχρι το Texas κι από εκεί στο Μεξικό και μία αλυσίδα νησιών του Ειρηνικού” Mου είπε ο Chris Jacobs, art director του παιχνιδιού καθώς φόρτωνε η πρώτη πίστα στη ζούγκλα.

-Μιας και θα παίξω στη ζούγκλα να υποθέσω πως θα συναντήσω τους γορίλλες του παιχνιδιού ε; ρώτησα τον Danny“Μην βιάζεσαι! Aσε το παιχνίδι να σε καθοδηγήσει!” μου απάντησε ο πάντα ετοιμόλογος Blanberg.

Κάπως έτσι βρέθηκα να περιπλανιέμαι στη ζούγκλα του demo κρατώντας μία κυνηγετική καραμπίνα σε προοπτική πρώτου προσώπου. Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ένας cow-boy από το Texas, που αποφάσισε να αλλάξει καριέρα και να κυνηγάει παράνομα γορίλλες με σκοπό να τους δώσει για πειραματόζωα στην πολυεθνική Shabbrella Corporation έναντι υψηλής χρηματικής αμοιβής. ‘Οσο προχωρούσα στο demo είχα μείνει
άναυδος από τα γραφικά, και ιδίως την απεικόνιση της βλάστησης και του φωτός . Σε συνδυασμό με την ελεύθερη κίνηση μέσα στην αχανή ζούγκλα η κλίμακα του παιχνιδιού είναι κάτι που πρέπει να δείτε για να πιστέψετε. Παράλληλα ο Jack (ο ήρωας μου) μονολογούσε με την χαρακτηριστική προφορά του Νότου για το πώς βρέθηκε στην κατάσταση να κυνηγάει παράνομα, και για το πόσο στραβά έχουν πάει όλα στη ζωή του:

“I should have never landed this damned job. I hate those stupid gorillas. I miss killing buffalos back home. God Damn…” Kαι ξαφνικά ακούγεται η κραυγή ενός γορίλλα. Άρχισα να στρίβω την κάμερα για να τον εντοπίσω και κοιτάζοντας δεξιά τον είδα να ορμάει κατά πάνω μου. ‘Εριξα μία πετυχημένη βολή με την καραμπίνα και πάτησα το κουμπί για το reload (η αίσθηση του όπλου ήταν εκπληκτική) ωστόσο βάζοντας τη δεύτερη σφαίρα στο δίκαννο ο γορίλλας με πρόλαβε προκαλώντας την εκκίνηση ενός quick time event . Πατώντας σωστά την αλληλουχία κουμπιών ο Jack έβγαλε ένα μαχαίρι-machette και αποκεφάλισε τον γορίλλα. “Almost died by the damned beast, and I now I ain’t gonna get no money for it. Damn !” Γρύλλισε ο Jack.

“Μας ενδιαφέρει πάρα πολύ να χτίσουμε τον Jack σαν πρωταγωνιστή. Το Caracollas Versus Gorillas θα είναι τριλογία και για το λόγο αυτό χρειάζεται ένα ‘αστέρι’ “ είπε ο Danny που με παρακολουθούσε με άγχος όσο δοκίμαζα το παιχνίδι.O Jack κουβαλάει ένα τραγικό παρελθόν κατάχρησης… Jack Daniel's και χάμπουργκερς. O παραγιός του πέθανε προσπαθώντας να πεταλώσει μια τρελή αγελάδα, και η γυναίκα του τον παράτησε για τον γείτονά του, που ήταν επίσης και το αφεντικό του ράντζου όπου δούλευε… Μετά απ’όλα αυτά ο Jeb (άλλο ένα πρόσωπο κλειδί στην ιστορία), παιδικός φίλος του Jack, του προτείνει να εργαστεί στον παράνομο τομέα δραστηριοτήτων της Shabbrella Corporation, η οποία αιχμαλωτίζει αφρικανικούς γορίλλες για τα εφιαλτικά πειράματά της. Στο χρονικό σημείο του demo έχουν περάσει 2μιση χρόνια από τότε που ο Jack άρχισε να κυνηγάει γορίλλες στην Αφρική για λογαριασμό της σατανικής εταιρίας. Ο Jack είναι εμφανώς καταρρακωμένος, ενώ η συνείδηση του έχει αρχίσει να συγκρούεται με τις πράξεις του. Eίναι ένα νέο είδος αντι-ήρωα που δεν έχει ξαναεμφανιστεί σε παιχνίδι.”

Το Hud και τα crosshairs του παιχνιδιού είχαν μία λιτή εμφάνιση παραμένοντας πλήρως λειτουργικά. Αφού έκανα skin το πτώμα του γορίλλα και πήρα το τομάρι του ως loot προχώρησα παρακάτω σε αυτό που φαινόταν ως μονοπάτι μέσα στην οργιώδη βλάστηση. ‘Εφτασα σε ένα ξέφωτο όπου βρισκόταν ένα μικρό γοριλλάκι το πλησίασα και στην οθόνη εμφανίστηκαν οι επιλογές Kill gorilla/ Capture for Shabbrella / Feed and set Free

“Οι ηθικές επιλογές που κάνει ο παίκτης θα έχουν αντίκτυπο στην εξέλιξη της ιστορίας και θα γίνονται αισθητές μέχρι και το τρίτο μέρος της τριλογίας. Τα γοριλλάκια που θα συναντά ο παίκτης στην πίστα αυτή κουβαλάνε ένα συναισθηματικό φορτίο ανάλογο των Little Sisters του Bioshock ενώ η πολυπλοκότητα της εξέλιξης της ιστορίας ξεπερνά κατά πολύ τα Mass Effect. Με διαβεβαίωσε ο Danny.



Επέλεξα να αιχμαλωτίσω το γοριλλάκι και η πίστα τελείωσε οδηγώντας με στο δεύτερο σκέλος του demo. Βρισκόμουνα σε ένα υπόγειο εργαστήριο στην έρημο της Νevada και προχωρούσα μέσα σε σκοτεινούς «βιομηχανικούς» διαδρόμους. Τοξικά υγρά, καπνοί, αναθυμιάσεις, σπασμένα κλουβιά, σωλήνες με πειραματόζωα και η δίκαννη καραμπίνα μου ανά χείρας. Και πάλι τα γραφικά εντυπωσίαζαν και ξεπερνούσαν ό,τι άλλο έχει βγεί μέχρι σήμερα. “This should never have happened... Why the hell should it happen to me Jesus? Please help me escape this damned place! Damn ! Damn!” Ουρλιάζει φοβισμένος ο Jack καθώς εξερευνώ το χώρο… Στο βάθος ένα φώς και μία απροσδιόριστη μάζα με πλησιάζει κάνει δύο βήματα και ξάφνου μπροστά μου εμφανίζεται ένα γιγαντιαίο σαλιγκάρι. Αρχίζω να πυροβολώ αλλά δεν γίνεται τίποτα. Το σαλιγκάρι ανοίγει το τεράστιο στόμα του και προσπαθεί να με καταπιεί. Η οθόνη μου λέει να πατήσω X για να αποφύγω το θάνατο. Πατάω, η κάμερα γυρνάει σε 3ο πρόσωπο και ο Jack βουτάει στην άκρη (η φυσικότητα του animation με αφήνει άφωνο ενώ ο χειρισμός είναι υποδειγματικός και η αίσθηση του melee όπλου για σεμινάριο). O Danny μου λέει να βγάλω το machete, και να αρχίσω να βαράω το κέλυφος. Αρχίζω λοιπόν να χτυπάω το κέλυφος του σαλιγκαριού με μανία ( το σαλιγκάρι ήταν ψηλότερο από τον ήρωα μου και μεγάλο σαν αμάξι !) κι ένα ακόμη quick time Event ξεκινά. Πατώντας τα κουμπιά ο Jack αρχίζει και ξεσχίζει το κέλυφος του σαλιγκαριού. “Tώρα άδειασε του γρήγορα όσες σφαίρες έχεις!!!” Μου λέει ο Danny. Πυροβολώ έξι φορές και το κτήνος πεθαίνει!!! Λαχανιασμένος από την έντονη δράση ρωτάω τον Danny: “Τι στο καλό ήταν αυτό;”

AYTO είναι ένα από τα απόρρητα πειράματα της Shabbrella. To Caracollas Type-H/Zero. 'CARACOLLAS' σημαίνει σαλιγκάρια στα μεξικάνικα.”

H συνέχεια του αφιερώματος στο τρίτο και τελευταίο μέρος. Μην χάσετε τις υπόλοιπες πληροφορίες -που εξασφαλίσαμε αποκλειστικά για εσάς-, για το gameplay και το story του παιχνιδιού.

Σοβαρά τώρα μην το χάσετε !!!

Saturday, October 29, 2011

Η Nintendo μέσα από την κρυστάλλινη σφαίρα της Trollemaida

Νιώθεις ότι ο captain Οlimar και κατ' επέκταση η Nintendo σε τρολλάρει ; Νομίζω πως ναι. Αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή. Τι κατάφερε να κάνει η Nintendo μέσα σε ένα χρόνο περίπου ή δυο εκθέσεις E3 για τους καμένους σαν και εμάς ; Το ακατόρθωτο ! Έδωσε δυο ονόματα που θύμιζαν τις παλιές κονσόλες της , 3ds και Wii U. Τα αποτελέσματα γνωστά , ο κόσμος μπερδεύτηκε. Ειδικά με το Wii U. Μας πήρε περίπου δυο ολόκληρες εβδομάδες σκληρής δουλειάς και ψυχοθεραπείας να εξηγήσουμε στους Rednecks στο ράντζο* της Trollemaida τι ακριβώς συμβαίνει.

Όπως ήταν φυσικό δημιουργήθηκε μπαράζ αντιδράσεων. Η μετοχή της Nintendo έπεσε στα ΤΑΡΤΑΡΑ ! Θλίψη και μελαγχολία σκέπασε την υφήλιο. Όλοι βιάστηκαν να θάψουν την Nintendo.Μια ακόμα SEGA είπαν. Όμως εμείς για χάριν της ενημέρωσης σας παραμείναμε ψύχραιμοι. Βγάλαμε αποφασίστηκα το κεφάλι μας από την άμμο ! Βρήκαμε την λύση ψάχνοντας στο internet . Που ; Μα φυσικά στο αξιαγάπητο Google που μας παρέχει δωρεάν αυτό το blog και μια μέρα θα μας κάνει πλούσιους καθώς τα κείμενα θα είναι κεντημένα με διαφημίσεις.

Πίσω στην λύση λοιπόν. Η Nintendo έχει την πρώτη σοβαρή πτώση μετά από 30 χρονιά ανοδικής πορείας στο χρηματιστήριο. Όποτε το http://www.industrygamers.com/news/nintendo-wont-be-the-next-sega-and-why-you-should-buy-shares-game-trader/ προτείνει να αγοράσουμε μετοχές ! Δυο σε ένα λέω εγώ . Σώζουμε την Nintendo και παίρνουμε και χαρτζιλίκι από τις μετοχές ! Είμαι πεπεισμένος άλλωστε ότι όλοι οι gamers έχουν στενές σχέσεις με το χρηματιστήριο. Μιλάμε για σίγουρο κέρδος. Μου τα εξήγησε όλα ο Άκης Τσοχατζόπουλος . Δεν υπάρχει κανένα ρίσκο. Επενδύστε άφοβα .....

* Σημείωση : Το ράντζο της Trollemaidas βρίσκεται στα σύνορα μεταξύ Οκλαχόμα και Τέξας . Κάτω από το ράντζο υπάρχει μια άκρως μυστική βάση – πυραμίδα ( ανάποδη ) . Κάνεις δεν γνωρίζει την ύπαρξη της. Κάτι τέτοιο βέβαια δεν μας απασχολεί καθώς είναι άδεια . Την χτίσαμε επειδή θεωρήσαμε ότι είναι της μόδας .

Tuesday, October 25, 2011

Blizzcon ήταν και πέρασε.

Στο παρακάτω κείμενο θα προσπαθήσω να καταγράψω τις εντυπώσεις μου για τα όσα διάβασα και άκουσα(εκτός από Starcraft όντας παντελώς αδιάφορος και άσχετος στο συγκεκριμένο game) το τελευταίο 3ημερο μέσα από την φετινή έκθεση Blizzcon,με όσο το δυνατόν περισσότερη χολή να στάζει από τα μυτερά μου δόντια.Επειδή όμως δεν ήταν όλη η έκθεση για κλάματα ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή.

Ας ξεκινήσουμε με το Diablo 3.Ανακοίνωσαν που λέτε την συλλεκτική έκδοση του παιχνιδιού.Θα έχει μέσα artbook,DVD με behind the scenes,Soundtrack,μέχρι και τον ΣΑΤΑΝΑ τον ίδιο μας βάλανε μέσα οι άνθρωποι με ένα usb που καρφώνετε στο κεφάλι του.Της Παναγιάς τα μάτια.Επίσης ανακοίνωσαν νέα ΣΟΥΠΕΡ ΝΤΟΥΠΕΡ ΓΑΜΑΟΥΑ προσφορά.Στον 1 χρόνο προπληρωμένη συνδρομή World of Warcraft,δώρο το Diablo 3 σε ψηφιακή μορφή.Θα μου πείτε τώρα,ποιος σοβαρός άνθρωπος θα πάρει την τεράστια απόφαση να πληρώσει συνδρομή ενός έτους για να παίξει WoW.Αυτή την χρονική στιγμή θέλει κότσια εδώ που τα λέμε.Θα φτάσουμε όμως και σε αυτό.Το πάω λάου λάου για να μην σας έρθει κανένας ντουβρουτζάς.



"The Ultimate Diablo III Experience ΝΑΟΥΜΕ."

Η τελευταία ανακοίνωση περί Diablo,η οποία δεν είμαστε σίγουροι αν έγινε κατά την διάρκεια της έκθεσης ωστόσο οφείλουμε να την αναφέρουμε,είναι ότι η επιστροφή του τίτλου και στις κονσόλες είναι γεγονός.Γιατί όχι όμως.Λεφτά στο PC.Περισσότερα λεφτά από κονσόλες μεριά.Πολύ λογική επιλογή και διόλου καταδικαστέα.Αυτά από ανακοινώσεις.Αρκετές.Μία εδώ και άλλες δυο πιο πάνω.Τρείς.Κάτι όμως λείπει.Νιώθω ένα κενό.Υπάρχει μια μουρμούρα στην ατμόσφαιρα.


-”Τι θα γίνει?Θα πουν release date?”

-”Πότε θα βγει το κέρατο μου το τράγιο?!”

-”Έχουν τελικά απεργία τα ταξί μεθαύριο???”

-”Άμα δεν πει πάλι τίποτα,του δάγκωσα το κούτελο.” και άλλα τέτοια.


Όλοι οι παραπάνω έχουν κάποιο δίκιο,δεν μπορείτε να πείτε.Δηλαδή συγνώμη ρε Blizzard.Το ξέρεις ότι σε αγαπάω(στο τελευταίο γραμμα ειδικά έδωσα ρεσιτάλ ο κερατούκλης),σε εκτιμάω,αλλά μας τα έχεις κάνει τσουρέκια ζυμωτά στο μίξερ.Από το 2008,όταν βγήκες πρώτη φορά και είπες στον λαό σου(!) ότι ετοιμάζεις καινούργιο μέρος της σειράς Diablo,εκτός του ότι πανηγυρίσαμε πιο έξαλλα από τον Καραγκούνη όταν βάζει γκολ,είπαμε ότι άντε μέχρι το 2010 θα το έχουμε.Αμ δε!Εν έτη 2011(τέλος τέλος) όχι μόνο δεν το έχουμε αλλά γινόμαστε και ρόμπα.Και τώρα θα έρθει.Μωρέ τώρα θα έρθει.Πουθενά.Μια ημερομηνία δώσε γιατί ο κόσμος ανησυχεί.Ανησυχεί μήπως στα καλά καθούμενα βγεις και πεις “Δεν είναι ακόμα 100% έτοιμο και γι'αυτόν τον λόγο πάει για το 2013.”.Κανε το καλό μωρή Blizzard γιατί τελευταία από κουτσουκέλα σε κουτσουκέλα πας.

ΚΑΙ ΜΙΑΣ και είπαμε για κουτσουκέλες,πετάγομαι σαν αυτά τα ιπτάμενα σκιουράκια στο επόμενο τεράστιο,Ω ΝΑΙ ΤΕΡΑΣΤΙΟ,θέμα της φετινής Blizzcon.ΤΑ PANDA!Αυτά τα τριχωτά ασπρόμαυρα χοντρούλικα αρκουδάκια που τρώνε bamboo.Ε αυτά τα αρκούδια λοιπόν θα πρωταγωνιστήσουν στο επόμενο expansion του WoW. ΜΕΤΑΝΟΕΙΤΕ!! Ήθελα να μάθω ποιο αλάνι έδωσε το OK για να περάσει αυτή η ιδέα.Ε θα σκέφτηκε,”στο 1ο expansion το main attraction του παιχνιδιού ήταν ένας τεράστιος μοβ τύπος με μαύρα και άραχνα φτερά,στο 2ο τους βάλαμε να πολεμήσουν τον Lich King τον ίδιο με την τεράστια σπαθούκλα του και στο 3ο ξαμολήσαμε έναν λυσσαλέο δράκο να κάψει τον μισό κόσμο και μετά να τους κάψει ζωντανούς.Τι στο διάολο μπορεί να ακολουθήσει μετά??Χμμμ.ΤΑ PANDA!”.


Προς Θεού,δεν έχω κάτι με τα αξιαγάπητα αυτά ζωάκια,από την στιγμή που δεν πλησιάζουν στα 5 μέτρα(μην σας ξεγελούν τα μαυρισμένα γουρλωτά μάτια τους),αλλά δεν έχουν καμία σχέση με τον όλο κόσμο του παιχνιδιού.Μα καμία σχέση.Το ακόμα πιο αστείο είναι ότι θα κάνουν Kung Fu.Τα panda.ΚΟΥΝΓΚ ΦΟΥ ΤΑ PANDA!Ότι διαβάζετε είναι πέρα για πέρα αληθινό.Έτσι για υπενθύμιση.Ως παλαιός(αρκετά παλαιός) παίχτης του συγκεκριμένου MMORPG που πλέον έχει σταματήσει καιρό τώρα και λάτρης των παιχνιδιών της Blizzard,σε βαθμό υγειή fanboyσμού(και όμως υπάρχει),μόνο γέλια μπορεί να μου προκαλέσει αυτή η ριζική αλλαγή του συγκεκριμένου τίτλου.Άντε και λίγο απορία.Γιατί είχε να δώσει αρκετά πράγματα ακόμα ΕΑΝ υπήρχε σωστή διαχείρηση και λογικές αποφάσεις.Αλλά αυτά είναι τα “αν”.Αυτό που στην πραγματικότητα γίνετε είναι το παιχνίδι να χάνει κόσμο μέρα με την μέρα.Μέχρι να φύγουν όμως και οι 11 και κάτι ψιλά εκατομμύρια συνδρομητές που έχουν μείνει,έχουμε να ρίξουμε πολυυυ γέλιο ακόμα.


Αααα και μην το σκέφτεστε.Ο κόσμος δεν θα μεταναστεύσει στο Star Wars:The Old Republic.Το ξέρουμε.Όχι γιατί δεν θα είναι καλό παιχνίδι.Απλά γιατί δεν θα είναι World of Warcraft.Και αυτό η Blizzard το έχει κερδίσει όλα αυτά τα χρόνια με το σπαθί της.Με panda ή χωρίς.


Wednesday, October 19, 2011

SONY - Χαμένη στην Μετάβραση



To Uncharted 3 κυκλοφορεί σε περίπου ένα μήνα και για το λόγο αυτό η Sony αποφάσισε να κάνει τα αδύντα δυνατά μπας και το παιχνίδι πουλήσει τόσο όσο το Gears of War 3 και τα Halo. Σωστή απόφαση δε λέω μιας και το Uncharted 3 και multiplayer έχει και γραφικάρες έχει και είναι κινηματογραφικά πανεύκολο γεμάτο scripted sequences. Τί εννοώ: είναι ό,τι πιο εύπεπτο (και ευχάριστο) έχει να επιδείξει η τρέχουσα γενιά ΧΩΡΙΣ να είναι casual τίτλος. Ωστόσο δεν πουλάει όσο θα μπορούσε να πουλήσει, ενώ παράλληλα τα exclusives του 360 έχουν ξεσκιστεί στα pre-orders... και η Sony το αναγνωρίζει αυτό... κι έτσι το πήρε κατάκαρδα και είπε μέσα της: "Ε ΟΧΙ ΠΙΑ!" Και μετά έκανε την πιο έξυπνη κίνηση της 10ετίας. Προσέλαβε τον Harrison Ford να παίξει το παιχνίδι και το γύρισε σε βίντεο... ΟΥΑΟΥ που λέει κι ο Τάκης o Fuji.



Είναι γνωστό πως εδώ και πολλά χρόνια εκατοντάδες διάσημοι αστέρες του Hollywood γυρνάνε διαφημίσεις επιπέδου... Bollywood στο μακρινό Nippon για να χτυπήσουν ένα εύκολο paycheck... Τα Uncharted αντλούν επιρροή από το Indiana Jones στην υπόθεση, την κινηματογραφικότητα και στη δράση (προσβάλλομαι ως fan του Indy μόνο που το έγραψα αυτό αλλά για πολλούς είναι αλήθεια). Κι εντάξει θα μου πείτε: "Don't worry Boss, το commercial απευθύνεται στην ιαπωνική αγορά... "

ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΠΑΥΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΤΡΑΓΙΚΟ !!! 'Ενας γερασμένος, υποτονικός Ford, να βαριέται που ζεί, να προσπαθεί να παίξει και να πεί μια καλή κουβέντα, για ένα japanese dubbed Uncharted 3... κι όλα αυτά σε 360p ανάλυση όχι παίζουμε !!! Και κάπως έτσι η Sony με τη βλακεία που τη δέρνει καταστρέφει την εικόνα του παιχνιδιού κι εμείς εδώ στα κεντρικά της Trollemaida Corp. λιώνουμε στο γέλιο. Τουλάχιστον να ντύνανε τον Ford Indiana Jones, έστω να φορούσε το καπέλο, κάτι θα γινότανε.... Να άνοιγε το PS3 χτυπώντας το power με το μαστίγιο ρε αδερφέ...




Τελοσπάντων σε άλλα νέα η Sony UK ανακοίνωσε πως θα διαθέσει 5 εκ λίρες για το marketing του Uncharted 3 (άντε να δούμε τι θα βγεί απ'αυτό). Εμείς πάντως προτείνουμε στη Sony Αγγλίας να ντύσει τον Mr. Bean σαν τον Nathan Drake, και να τον βάλει να σέρνει το mini cooper του στην έρημο. Το θέμα είναι ότι οι άνθρωποι της Sony δεν την παλεύουν σε θέμα marketing, αλλά έχουν πολύ πλάκα οι άτιμοι. Παρακάτω μπορείτε να δείτε μερικές ιαπωνικές διαφημίσεις του Stalone και του Schwarzenegger και να αποτεφρωθείτε από το γέλιο. Εμείς εδώ στην Trollemaida θα τους ξεμπροστιάσουμε όλους.







Monday, October 17, 2011

Caracollas Versus Gorillas - Hands-on Preview - TROLLEMAIDA CORP. Exclusive PART 1

Πριν από μερικές ημέρες είχα την τύχη να επισκεφτώ τα γραφεία της Poetic Games & Entertainment Inc. να παίξω το νέο τους παιχνίδι Caracollas Versus Gorillas και να συνομιλήσω με τον Danny Blanberg, τον overall lead game director του παιχνιδιού. Στο παρακάτω κείμενο αποτυπώνω τις εμπειρίες μου για ένα από τα καλύτερα κρυμμένα μυστικά της βιομηχανίας, την Poetic και τον πρώτο της τίτλο…

Τα γραφεία και οι εγκαταστάσεις της Poetic βρίσκονται λίγο έξω από το Dallas του Texas των U.S. of A, σε μία πανέμορφη καταπράσινη έκταση γης, όπου παλαιοτέρα υπήρχε ένα μεγάλο ράντσο με γελάδια. Μετά από μία πολύωρη πτήση με το αεροπλάνο προσγειώθηκα στο αεροδρόμιο του Dallas όπου οι άνθρωποι του PR της Poetic με περίμεναν. Ανεβήκαμε σε ένα custom αγροτικό Hummer (στο ραδιόφωνο έπαιζε Johnny Cash) που ήταν το μεταφορικό μας μέσο όσο βρισκόμουν εκεί. Μετά από 1 ώρα διαδρομής στους αχανείς δρόμους του Νότου των ΗΠΑ, φτάσαμε στα γραφεία της Poetic λίγο πριν το ηλιοβασίλεμα. Oι ευγενικοί άνθρωποι του PR με συνόδευσαν μέχρι τον ξενώνα, που βρίσκεται μέσα στο κτιριακό συγκρότημα που καταλαμβάνει το studio στην περιοχή. Aφού φάγαμε pork ribs και τηγανιτό κροταλία με Tequila sauce, πήγα κατάκοπος και χορτάτος στο δωμάτιο μου. Αυτό που με περίμενε την επόμενη μέρα ήταν συνέντευξη με τον Danny Blanberg και το πρώτο hands-on του videogame τύπου στο “Caracollas Versus Gorillas

H Poetic Games πρόκειται για ένα μικρό studio ανάπτυξης που ιδρύθηκε το 2008 από μία ομάδα δεκατριών developers που παράτησαν τους χαμηλούς μισθούς και τα εξαντλητικά ωράρια των μεγαλύτερων εταιριών στις οποίες δούλευαν για να εργαστούν υπό καθεστώς απόλυτης δημιουργικής (και όχι μόνο) ελευθερίας. ‘Όταν συνειδητοποίησαν πως καταγόντουσαν όλοι από το Texas αποφάσισαν να επιστρέψουν στην πολιτεία τους και να στήσουν εκεί τα γραφεία τους.

“Αποφασίσαμε πως δεν πήγαινε άλλο!” Μου λέει με αποφασιστικό τόνο ο Danny Blanberg.

“Ατελείωτες ώρες δουλειάς, πενιχροί μισθοί, μηδαμινή φαντασία… δεν το αντέχαμε αυτό. Μετά από μία 5ετία ως υπάλληλοι σε μεγάλα studios της Microsoft της Activision και της Ubisoft εξουθενωθήκαμε και χάσαμε κάθε μας δημιουργικό drive. Εγώ και ο Bill Williamson (CEO της Poetic) αρχίσαμε τότε το 2008 να σχεδιάζουμε την απόδραση μας από τον κόσμο του high profile developing (the great escape όπως είπε χαρακτηριστικά ο Danny). Από το 2006 μέχρι το 2008 κάναμε scouting στις Ε3 για άτομα που μοιράζονταν το όραμά μας κι έτσι το 2008 το καλοκαίρι ο αρχικός πυρήνας μας αποτελούταν από 13 άτομα. Σήμερα εν έτει 2011 έχουμε ήδη ανέβει στα 150 άτομα και όλοι εργαζόμαστε πάνω στο “Caracollas Versus Gorillas” που θα είναι και ο πρώτος μας τίτλος και θα κυκλοφορήσει για τις κονσόλες επόμενης γενιάς, πιθανότατα το 2014. Θα είναι η αρχή μιας νέας επικής τριλογίας παιχνιδιών”

-Γιατί δεν φτιάξατε πρώτα κάποιον arcade τίτλο για να γίνετε γνωστοί στο ευρύ κοινό;

DB:“ Δεν ήταν κάτι που θα μας ταίριαζε, γι’αυτό” Απαντά με μία δόση συγκατάβασης ο Danny. ”Εμείς είχαμε μάθει να δουλεύουμε σε μεγάλες παραγωγές τύπου Call of the Battlefield, οπότε δεν υπήρχε τέτοια περίπτωση. Δεν θα καθόμασταν ποτέ να ξοδεύουμε χρόνο και χρήμα για μικρά παιχνιδάκια με στόχο κάποια μέρα να γίνουμε μεγάλοι. Απλά δεν μας ενδιαφέρει και θεωρούμε υποκριτές αυτούς που βγάζουν σήμερα ωραία arcade παιχνιδάκια αλλά θέλουν να γίνουν μεγάλοι σαν την ΕΑ αύριο…Είναι ένα work Ethic που δεν μας αρμόζει.. Kάπως έτσι ξεκινήσαμε στις αρχές του 2009 τον βασικό σχεδιασμό για το “Caracollas Versus Gorillas” έναν next-gen action-fps τίτλο।””


-Πώς όμως ένα μικρό κι άσημο studio αποκτά assets και development kits από την επόμενη γενιά; Για να το έχετε καταφέρει σημαίνει πως πλησιάζει … Πόσο δυνατές θα είναι οι μελλοντικές κονσόλες;

DB: “ Οι καλοί άνθρωποι της Sony και της Microsoft μας έδωσαν development kits από το Playstation 4 και το Ne-Xbox το 2010. Αυτό οφείλεται στις καλές σχέσεις που ανέκαθεν είχαμε με τις εταιρίες αυτές. Η Sony μάλιστα μας αγόρασε και καφετιέρες για τα γραφεία μας! Ο Reggie Fils-Aime (σημείωση: CEO Nintendo of America) πριν 2 μήνες μας έφερε ο ίδιος ένα development kit του Wii U, και διασκεδάζουμε αρκετά και μ’αυτό… Eμείς το μόνο που κάναμε ήταν να μεταφέρουμε τη μηχανή γραφικών μας στα νέα συστήματα. Κι ευτυχώς είχαμε εντυπωσιακά αποτελέσματα, εκτός από την περίπτωση του Wii U που δεν είναι εξίσου δυνατό με το PS4 και το Ne-Xbox αλλά σίγουρα είναι πολύ ανώτερο από ας πούμε… το πρώτο Xbox.”

-Μάλλον έχετε εξασφαλίσει ένα σημαντικό προβάδισμα…

We sure have… Αλλά όλα ξεκίνησαν όταν παρουσιάσαμε στις εταιρίες το παιχνίδι κι έμειναν όλοι άφωνοι απ’ αυτό που ετοιμάζουμε…”

…Η συνέχεια της συνέντευξης στο δεύτερο μέρος.

Thursday, October 13, 2011

Ο χαμαι-λέων και το βυζί της πεταλούδας I

Η νέα στήλη της Trollemaida που άφορα την επικαιρότητα. Θα ανανεώνεται όποτε υπάρχουν νέα παιχνίδια και χρόνος. Θα είναι οι πρώτες εντυπώσεις για videogames που ασχολήθηκα χωρίς ενοχλητικά spoilers όμως. Όταν ο Μπρους Γουίλις μαθαίνει ότι είναι νεκρός στην έκτη αίσθηση ... Τι λέγαμε ; Α ναι ! Λοιπόν τα παιχνίδια θα χωρίζονται σε χαμαιλέοντες και πεταλούδες.


Ο χαμαιλέων της εποχής που διανύουμε είναι αδιαμφισβήτητα το dark souls. Έπος απλά. Χρειάζεται βέβαια οπωσδήποτε να έχεις παίξει το demon's souls. Είναι σαν το tutorial του πρώτου. Δυσκολότερο ( κάποια boss απαιτούν σχεδόν το co-op ) , μεγαλύτερο ενώ θα μου επιτρέψετέ να πω ότι έχει το καλύτερο level design σε αυτήν την γενιά. Επίσης χρειάζεται χρόνο άλλα κάθε φορά που θα νικάς ένα boss θα ευφραίνεται η soul τόσο του χαρακτήρα σου , που με τόσο κόπο έχτισες , όσο και η δικιά σου. Ο εθισμός αγγίζει επικίνδυνα επίπεδα. Έκαψα τα μπιφτέκια μου. Δεν τράφηκα σωστά ούτε κοιμήθηκα πολλές ώρες. Όταν το επέστρεψα στο dvd club κάτι μου έλειπε . Ένιωθα σαν την Σούκι Στάκχαουζ όταν έχασε και τα δυο ερωτιάρικα βαμπίρ της. Παρόλο που την είχαν πεθάνει στο πήδημα ( κυριολεκτικά και μεταφορικά ) όταν τους χάνει κάτι παθαίνει , κάτι λείπει από το σπίτι και συγκεκριμένα από το tray της κονσόλας. Βέβαια έχει κάτι θεματάκια με το frame rate αλλά σε συγκεκριμένα και λίγα σημεία οπότε δεν χαλάει την συνολική εμπειρία. Τελειώνοντας την αναφορά του dark souls , αν και μετά από 17 ώρες ουσιαστικά τώρα ξεκινάω , νιώθω υποχρεωμένος να αναφέρω ότι το σύστημα μάχης σε συνδυασμό με την αίσθηση των όπλων συνθέτουν μια χορογραφία. Όχι μην ανησυχείς αγαπητέ αναγνώστη δεν θα σκοτώσεις κανέναν κύκνο. Χμ κάποτε πρέπει να μιλήσουμε βέβαια και για αυτά τα μοναδικά όμορφα πανηλίθια άχρηστα ζώα . Αχ χαμαιλέοντα ποιος να συγκριθεί μαζί σου ;

Πάμε λοιπόν και στην πεταλούδα που δεν είναι άλλη από το Rage. Τι έκαναν 5 χρονιά ο Carmack και η παρέα του στα γραφεία της id πιστέψτε με δεν θέλω να μάθω. Όργια έκαναν. Μα είναι δυνατόν να βγάζεις παιχνίδι στο pc στο οποίο να μπορείς να αλλάξεις μόνο την ανάλυση ;

- Θέλω λίγο antialiasing ακόμα . - OXI θες 60 frames per second .

Εντάξει πάει αυτό. Τι γίνεται όμως με τις “ smart “ ρυθμίσεις του Rage ; Με το που κάνεις να γυρίσεις την κάμερα λίγες μοίρες πετάγονται texture pop-up με τέτοια ορμή και ενθουσιασμό που νομίζεις πως σε χαιρετάει η Αλίκη από το ναυτικό. Κάπου εκεί ήρθε το patch μετά το κράξιμο που έφαγε ( ΚΡΑΑΑΑ !!11! ) η id . Μικρο .Ένα Gigabyte μόνο. Διορθώνει την κατάσταση άλλα όχι για όλα τα συστήματα. Μείωσε τα pop-up στο 90% περίπου στο pc μου , ύστερα από επιστημονικές μετρήσεις που κάναμε οι συνάδελφοι μου και εγώ , στα υπόγεια του κτηρίου που στεγάζονται τα γραφεία της Trollemaida Corp. Το αποτέλεσμα είναι πλέον αρεστό στο μάτι. Νιώθω βέβαια λίγο σαν φουσκωτό , γεμάτο τρίχες guinea pig ή αλλιώς beta tester αλλά δεν πειράζει. Στο ps3 τα πράγματα είναι μάλλον χειρότερα αφού για να διατηρηθούν τα 60 frames η ανάλυση πέφτει αρκετά κάτω του HD. Δεν πειράζει Carmack maybe next time. Μην τολμήσεις όμως και στείλεις pm γιατί σε έκανα unfollow από το twitter. Ξέρεις εσύ.